Poziomy i biomy
48 poziomów fabularnych w sześciu biomach, każdy zbudowany wokół innego pola grawitacyjnego. Od neonowego kanionu po studnię, która nie ma dna — tylko decyzję o lądowaniu.
Sześć światów, sześć fizyk
Jak zbudowany jest jeden poziom
Demonstracja zasady
Pierwszy ekran pokazuje pole w bezpiecznym wariancie — zanim poziom zażąda jego użycia pod presją.
Eskalacja w trzech krokach
Trzy warianty tej samej sztuczki: statyczna, ruchoma, z timerem. Nigdy więcej — zmęczenie mechaniką zabija rytm.
Twist i wyjście
Finał poziomu łączy pole z wcześniejszym biomem — gra uczy kompozycji mechanik, nie pojedynczych trików.
Skala z ankiet społeczności — 14 000 odpowiedzi. Najwyższy wskaźnik retry: ostatnie 40 sekund studni, rekordowo 214 prób.
Trzy poziomy, o których rozmawia cały świat
Lustro: Pierwsze Oszustwo
Poziom, w którym glyphy po raz pierwszy kłamią. Pierwsze 30 sekund to kontrolowana śmierć — poziom uczy dystansu do informacji.
Deszcz w Górę
Odwrócone miasto w deszczu — spada w górę i jest platformą. Pierwszy poziom z kroplami jako fizyczną ścieżką.
Dno Studni
Sześć pól w jednej 40-sekundowej sekwencji. Zero przeciwników — czysty test wszystkiego, czego nauczyła cię gra.
Te same narzędzia, którymi budowaliśmy kampanię
Edytor w grze to dokładnie ten edytor, którego użyła Marta do zbudowania lustrzanego lasu — bez jednej funkcji (wewnętrzny debugger colisii, którego i tak nikt poza Piotrem nie rozumie).
- Wszystkie sześć pól + warstwy dekoracyjne z każdego biomu
- Walidator poziomu: sprawdza, czy mapę da się ukończyć
- Publikacja do rotacji społeczności jednym kliknięciem
- W każdej edycji gry — także w Standardzie
Tabele rekordów, które nie śpią
Scena speedrunowa Lion Quest jest młoda i agresywna — rekord świata Glitchless zmienił właściciela siedem razy od premiery. Obecnie wisi na 1:42:18.
Zacznij speedrunować80 zebranych, które nie zbierają się same
Orby studni · 24
Widoczne, ale poza ścieżką — zbieranie uczy czytania układu poziomu pod kątem alternatywnych tras.
Taśmy archiwum · 18
Nagrania z kalibracji studni — odtwarzalne w menu, kluczowe dla zrozumienia fabuły.
Skórki Jethro · 20
Od pikselowej grzywy po neonową. Odblokowywane za zebrane i wyzwania — nigdy za pieniądze.
Widma testerów · 18
Nagrania przebiegów deweloperów — pokazują, jak poziom miał być „oficjalnie” przejrzany.
O poziomach i edytorze
Mediana społeczności to 14–18 godzin na pierwsze przejście. Speedrunnerzy robią to poniżej 2 godzin, kompleciści (100% zebranych) — w okolicach 30.
Tak — wszystkie 2 400+ map z rotacji są darmowe dla każdego właściciela gry, niezależnie od edycji.
Tak — każda opublikowana mapa ma kod, który wpisujesz w menu „Poziomy społeczności”. Przed publikacją walidator sprawdza, czy mapę da się ukończyć.
Statystycznie finałowe „Dno Studni” — 214 średnich prób. Ankiety wskazują jednak „Lustro: Pierwsze Oszustwo” jako najbardziej frustrujący — bo uczy, że gra potrafi kłamać.
48 poziomów czeka na pierwszą śmierć
Nie bój się jej — w Lwiej Wyprawie śmierć to dopiero początek rozmowy.